[ВХОД]

🏠 Главная | 📚 Содержание | 💬 Форум | 📁 Файлы | 📩 Контакт

🖥️ | 🖨️

Форум - Гравитация и антигравитация - Теории гравитации - Разрушители легенд. Легенда 1. Колесо Орфериуса. - Стр:1
[ 1 | 2 ] [>
Модератор: idushy
idushy | Post: #238031 - Date: 28.03.10(18:30)
Эта ветка существует следующим образом.
Сообщения, содержащие в себе поддержку мысли автора - позитивные, принимаются без ограничений. Месседжи с опровержениями главной идеи - негативные, тоже с радостью примем.

НО!
Такое сообщение должно состоять из двух частей.
1. Суть возражений – «я не согласен с автором на основании того что он не прав..». Дальше обоснования и доводы…
2. Приложение – файл для программы симулятора. Чтобы каждый сразу мог понять, что автор ветки не прав, а вот его оппонент молодец и в ближайшее время все человечество будет поклоняться ему.

Повторюсь, такие сообщения будут приниматься с радостью, потому что автор тоже хочет поюзать ВД. Но хочет именно использовать его, а не поговорить о нем. Мат, стеб, флуд, сообщения не в тему конечно, будут удаляться без разбора. Флудом, в том числе, является негативное сообщение с отсутствующим файлом приложения.


Цель всего этого. Сократить время, улетающее на повторения пройденного. Можно и нужно повторять «бесполезное», но делать это надо с пользой. Прокрутить в симуляторе опыт - дело нескольких минут. Повторили неработающий эксперимент и не тратите часы на словоблудие о том, что он рабочий. Плюс приобрели бесценный опыт. Идете дальше и ищите что-то работающее. Если вы считаете, что можете тратить свое и чужое время как вам вздумается, тратьте. Просто делайте это в другом месте.

Использую программы Working Model 2D 2005 V8.0.1.0 (она же Interactiv Phisics 2005) и Algodo Phun Edition v5.28.

P.S.
Если твое сообщение исчезло, перечитай правила ветки.
Если твое сообщение исчезло и ты не понимаешь почему, перечитай правила ветки.
Если твое сообщение исчезло, а ты уверен что все сделал правильно, пошли на хрен эту ветку … но можешь еще раз перечить правила.

_________________
Чему вовсе не быть, так того не сгубить. А чего не сгубить, тому нету конца на Земле.



idushy | Post: #238032 - Date: 28.03.10(18:35)
Итак, легенда.
Говорят, что колесо подобное колесу изображенному на рисунке 1 вращается само по себе (смотри пост 160314 [ссылка] Это не так. В доказательство выкладываю два файла от программы Working Model 2D 2005 V8.0.1.0. Сайт производителя [ссылка] Это симулятор для простых физических опытов. Бесплатный вариант WM не сохраняет проектов что не мешает открыть готовый или набросать свой. Если заинтересуетесь думаю найдете и полную версию. Программа учитывает гравитацию сопротивление и другие факторы реальной среды.

Рисунок 1. Колесо Орфериуса 1.

image


У Вас нет прав скачивать этот файл. Зарегистрируйтесь .

_________________
Чему вовсе не быть, так того не сгубить. А чего не сгубить, тому нету конца на Земле.



bolt | Post: #238083 - Date: 28.03.10(23:53)
Короче, тебе типа шлем рисунки? а ты считаешь виртуально?

_________________
Трахаю и тибедохаю. Старик Хотабыч.



idushy | Post: #238106 - Date: 29.03.10(07:49)
bolt Пост: #238083 От 29.Mar.2010 (00:53)
Короче, тебе типа шлем рисунки? а ты считаешь виртуально?


Рисунки можно, но только вместе с файлом проекта. Рисунков и статей на скифе хоть одним местом жуй. Да и посчитал я уже и результаты выложил. Потрудись и создай проект в программе Working Model 2005. Прога и считает, и пишет - в смысле выводит наглядно как устройство работать будет. Можешь перечитать основной пост. Там усе прописано. Для начала скачай эту прогу и открой в ней мой проект. Покрути его. Если сделаешь проект колеса который будет поддерживать самовращение шли сразу сюда).

_________________
Чему вовсе не быть, так того не сгубить. А чего не сгубить, тому нету конца на Земле.



БЮВ | Post: #238150 - Date: 29.03.10(13:58)
этих девайсов тыши, но ни один не заработает. Гравитация действует на все точки рычага одинаково, то исть при "падении" все части контрукции движутся с одинаковой скоростью, рычаг удлиняться не будет, если его не подталкивать святым духом.😛

_________________
Дайте мне точку опоры...



bes | Post: #238157 - Date: 29.03.10(14:53)
idushy
Объясни, пожалуйста, у тебя самодельная прога, которая может просчитать вариант колеса?


idushy | Post: #238163 - Date: 29.03.10(15:19)
"Working Model — система, позволяющая создавать полнофункциональные прототипы машиностроительных изделий. Используются оптимизированные интегральные методы и скрипты на базе Visual Basic для описания итеративных проектных процедур. Система включает ряд предустановленных моделей, таких как зубчатые передачи, приводы, двигатели и др. Модель может как создаваться в самой системе, так и импортироваться из AutoCAD или Autodesk Inventor. Благодаря интерфейсу AutoMotion возможно использование Working Model внутри AutoCAD. Построение графиков в любых единицах. Экспорт видеороликов в форматах AVI и Quicktime."

Проще говоря. Формируешь устройство. Жмешь на PLAY. И видишь как оно будет работать в реале. Конечно она не "самодельная". Думаю не одна сотня человекочасов на нее ушла. Это серьезный продукт. Еще раз говорю. Она не просто просчитывает , она показывает как устройство будет работать.

_________________
Чему вовсе не быть, так того не сгубить. А чего не сгубить, тому нету конца на Земле.



Igor_v | Post: #238166 - Date: 29.03.10(15:52)
idushy у тебя колесо вращается вечно, что с пружинами, что без пружин. 😊
Почему у тебя не введено аэродинамическое сопротивление и трение в осях вращения?
Если ты смоделируешь маятник без учета этих параметров, он у тебя будет качаться вечно.



idushy | Post: #238170 - Date: 29.03.10(16:13)
Igor_v Пост: #238166 От 29.Mar.2010 (16:52)
idushy у тебя колесо вращается вечно, что с пружинами, что без пружин. 😊
Почему у тебя не введено аэродинамическое сопротивление и трение в осях вращения?
Если ты смоделируешь маятник без учета этих параметров, он у тебя будет качаться вечно.

Так вращаться или качаться?
1 Если в обоих случаях имел ввиду качание напиши пож-сто об этом.
2 Если ты считаешь что разницы между этими понятиями нет - можешь ничего не отвечать.
3 Ну а если ты увидел вращение то мне нужно лечить моск. Я то видел что он качается, что вполне правильно. А вечно он качается или не вечно меня не сколько не качает.



_________________
Чему вовсе не быть, так того не сгубить. А чего не сгубить, тому нету конца на Земле.



dedivan | Post: #238174 - Date: 29.03.10(16:28)
Возьмем справочник по физике Яворского и Детлафа

"Системы отсчета, координаты которой жестко связаны с Землей, являются неинерциальными или лабораторными из-за суточного вращения Земли. В этих системах максимальным, нормальным ускорением на поверхности Земли 0,034 м/с2 пренебрегают и считают НСО приближенно инерциальной. В неинерциальных системах отсчета не может быть замкнутых систем тел, так как для любого из тел системы силы инерции всегда являются внешними силами.
Поэтому в НСО не выполняются законы сохранения импульса, законы механики Ньютона и законы сохранения энергии."

Все проги и симуляторы этого не учитывают. Они считают в инерциальной системе.
А этот неучет дает 1 кг силы на 300 кг массы любой крутилки.
Так что если хочешь что то получить полезное - делай как гравио (знаешь такого?)
3 тонны бачок и крути.
Ну или колесо любого названия - хоть Орфериуса, хоть Оборфериуса 😬
Но не меньше 3 тонн. Лучше больше.
Но дорого это все сцуко.

_________________
я плохого не посоветую



idushy | Post: #238177 - Date: 29.03.10(16:43)
Это совсем из другой оперы. Я на нее не ходил. У нас дают следующую вещь. Люди утверждают что есть такое колесико одна половина которого будет всегда тяжелее другой. И тут хоть из пуха оно будет сделано, а крутится обязано однозначно. 😎 . В такой системе (конечно судя по описалову) масса одной половинки значительно больше чем другой. Разница в массе половинок больше чем 0,3%. Колесо должно якобы крутится не за счет неучтенного в безинерциальных системах ускорения, а за счет момента создаваемого приложением более длиного-тяжелого рычага по сравнению с более коротким-легким к одной и той же оси.

_________________
Чему вовсе не быть, так того не сгубить. А чего не сгубить, тому нету конца на Земле.



Александр_1973 | Post: #238246 - Date: 29.03.10(22:12)
idushy Пост: #238163 От 29.Mar.2010 (16:19) "Working Model — система, позволяющая создавать полнофункциональные прототипы машиностроительных изделий."

Между прочим, инфа явно полезная... я давно предлагал на СКИФе организовать виртуальную лабораторию, которая все гипотезы прогоняла бы в мат. моделях... я не люблю Инвентора за сырость и прежде чем пробовать софтину хочу спросить - есть в ней магнитные взаимодействия?.. можно в ней проверить кучу устройств на постоянных магнитах или электромагнитах?..


idushy | Post: #238285 - Date: 30.03.10(08:07)
Александр_1973 Пост: #238246 От 29.Mar.2010 (23:12)
... я давно предлагал на СКИФе организовать виртуальную лабораторию, которая все гипотезы прогоняла бы в мат. моделях....



Так вот я ее и организовываю. За отчетный период 😕 2010.03.29 - 2010.03.30 😬 ...Кроме непонимания упреков от людей чьи посты удаляю пока ничего дельного не получил. Максимум, что предлагают статьи и идеи. До схемы начерченной на чем нибудь никто не снизошел. Один!!! Один человек. Да что там ЧЕЛОВЕЧИЩЕ — Igor_v прокрутил таки мою модель в проге. И выдал с видом профи.. можете выше почитать что.

В общем дух противоречия губит ростки светлых идей). «Даже если я с тобой согласен, все равно ты где то в чем-то не прав». Еще раз для тех кто в бронетранспортере. Здесь обсуждается ОДИН!!! КОНКРЕТНЫЙ!!! ОБРАЗЕЦ. Обсуждается он по правилам указанным в главном посте. И эти правила нихрена не для того чтобы вас помучить или оскорбить. Для принятия решения о том крутится или не крутится колесо совершенно достаточно указной программы. Если вы думаете что будет крутится но надо сделать немного, ну чуть чуть, не так — делайте проект и выкладывайте сюда. Честь вам и хвала. Иначе лесом.

ВЫВОД. Пока мы здесь гипотезы перегоняем в мат, а не в мат. модели.

_________________
Чему вовсе не быть, так того не сгубить. А чего не сгубить, тому нету конца на Земле.



idushy | Post: #238286 - Date: 30.03.10(08:16)
Магнитных взаимодействий похоже в ней нет. Для этого есть ELCUT.

_________________
Чему вовсе не быть, так того не сгубить. А чего не сгубить, тому нету конца на Земле.



jonifer | Post: #238299 - Date: 30.03.10(10:15)
Из настоящих только Maxwell 3D (140 килоевро) или JmagStudio (1.2 мегаевро) - легко выбрать и обсимулироваться магнитами.


jonifer | Post: #238300 - Date: 30.03.10(10:21)
ELCUT тоже 140 килорублей - это не для расчётов в деревне - и так же хочет комп за лимон деревянных - иначе год на то, что за день считается.


idushy | Post: #238316 - Date: 30.03.10(11:28)
jonifer Пост: #238300 От 30.Mar.2010 (11:21)
ELCUT тоже 140 килорублей - это не для расчётов в деревне - и так же хот комп за лимон деревянных - иначе год на то, что за день считается.

Аааа.. ну тогда ладно. Вам там в городе виднее. Хотя у меня вроде пашет на обычном компе...Наверное задачки легкие. Да и вообще мы здесь не обэтом.
😛

_________________
Чему вовсе не быть, так того не сгубить. А чего не сгубить, тому нету конца на Земле.



jonifer | Post: #238318 - Date: 30.03.10(11:39)
серьёзные задачи от 1 500 000 элементов - и неделя как с куста.


Александр_1973 | Post: #238403 - Date: 30.03.10(22:10)
idushy Пост: #238286 От 30.Mar.2010 (09:16) Магнитных взаимодействий похоже в ней нет. Для этого есть ELCUT.

Ладно, вопрос номер два: есть в этой проге жидкость?.. чтобы заполняла открытые объемы и решала бы задачи плавания тел?.. пытался просто посчитать статическое равновесие бочки Гравия - сбежал, паскуда, так и не подписавшись ни под одной моделью...

Кстати, ближе к теме ветки... такой девайс с ломающимися рычагами я просчитывал на пальцах в Автокаде перемножая центры масс на плечи... Дисбаланс получался, но ми-и-и-зерный... скорее всего, на уровне погрешности при выбранном шаге вращения и в реале система найдет точку равновесия и упокоится в ней... а сделал схему, обнаружив смешную анимацию двигателя на сайте Дудышева, как всегда, с громким названием "Гравитационный двигатель"... и очень обрадовался, когда уравнения равновесия показывали, что система, если и будет вращаться, то в сторону, противоположную от заблуждений автора 😀


idushy | Post: #238408 - Date: 30.03.10(22:34)
Жидкости там тоже точно нет. Не надо тока говорить что мол прога отстой. Каждая прога заточена под свою цель. Я не зря ограничил ветку именно таким экспериментом. Будет время и до всяких бочек доберемся. Но это будет в другой ветке. Хотя информации о прогах работающих с жидкостями у меня пока нет.

Ну и о хорошем. Спасибо за обоснованный позитивный ответ по теме. Это такая редкость унас на скифе. Буквально аномалия. В общем почетное звание разрушителя легенд твое. Приветствуем разумного и трудолюбивого человека.



Разрушатель Легенд Созидатель Истины.
Александр_1973




_________________
Чему вовсе не быть, так того не сгубить. А чего не сгубить, тому нету конца на Земле.



idushy | Post: #238892 - Date: 01.04.10(22:26)

image


Вот еще файлик для Working Model. На этот раз с работающим ВД. Гы. Нет, правда, он крутиться. Нооо… Если порыться в свойствах можно отыскать такое.

image


Меняем цифру на 0. И все. На третьем обороте «вечняк» сдыхает. Переведу. В программе смоделирован ВД. Но поскольку самовращения нет прикрутили двигло. Благо в симуляторе это не большой тяжелый агрегат с проводами и рубильником, а маленький значок на схеме. Думаю афторы просто хотели приколотся и не ставили цель когото надуть. Но такое наглядное пособие да в умелых руках.. На авторстве Дмитриева не настаиваю. Тут уж сами понимаете кто угодно мог состряпать.😬
У Вас нет прав скачивать этот файл. Зарегистрируйтесь .

_________________
Чему вовсе не быть, так того не сгубить. А чего не сгубить, тому нету конца на Земле.



idushy | Post: #241291 - Date: 14.04.10(21:05)
Следующее разрушение косается поста 239734.
Fema пишет.
"Можно попробовать упрощенно проверить работу маховика с изменяемым параметром, запустив с некоторой высоты и посмотреть как он вскарабкается на другую горку, используя другое сечение оси вращения. На рисунке показано как построить модель такой тестовой горки в программе, настроив параметры пересечения деталей между собой (распределение деталей по слоям коллизии)"

image


Думаю файл все скажет сам за себя.

Второй файлик "улучшеной" модификации. С плавным переходом между двумя слоями. Это не допускает прокручивания. Но увы путь шарика за счет его хитрой конструкции не увеличился.
У Вас нет прав скачивать этот файл. Зарегистрируйтесь .

_________________
Чему вовсе не быть, так того не сгубить. А чего не сгубить, тому нету конца на Земле.



Fema | Post: #241313 - Date: 14.04.10(23:05)
То "idushy" - вариант с двухосевым катающимся маховиком посмотрел, пощупал, подтверждаю что в "Phun" мне не удалось заставить маховик кататься вечно между горками.


idushy | Post: #243687 - Date: 29.04.10(21:44)
Представляю обширную коллекцию не работающих ВД от Nikola. Пока не все. По возможности пополню до тех которые представлены на 9 рисунках

image

Рисунок 1


image

Рисунок 2


image

Рисунок 3


image

Рисунок 4


image

Рисунок 5


image

Рисунок 6


image

Рисунок 7


image

Рисунок 8


image

Рисунок 9




Трехтомный архив с файлами вышеописанных проектов Working Model.

Проекты от Nikola. Часть 1.


Проекты от Nikola. Часть 2.


Проекты от Nikola. Часть 3.

_________________
Чему вовсе не быть, так того не сгубить. А чего не сгубить, тому нету конца на Земле.



nay | Post: #243705 - Date: 30.04.10(09:06)
2idushy
Разрушьте этот маятник. В Phun качается до посинения.

У Вас нет прав скачивать этот файл. Зарегистрируйтесь .


[ 1 | 2 ] [>
Тема закрыта. Добавление новых сообщений невозможно.
Форум - Гравитация и антигравитация - Теории гравитации - Разрушители легенд. Легенда 1. Колесо Орфериуса. - Стр 1

🏠 Главная | 📚 Содержание | 💬 Форум | 📁 Файлы | 📩 Контакт